Fiebre de updates

He resubido nuevas versiones de algunos mapas. No hay grandes cambios: mejoras para que funcionen en source ports modernos, corección de bugs oscuros, música nueva y cosas así.
Los mapas vienen a ser:

Beyond the walls of the night.
Dolphin's dream
Caronte.

Están por ahí en el blog...



Actualización de Eden Loss

Con la excusa de corregir una característica que hacía imposible terminar el mapa en las versiones modernas de GZDoom, le hice un lavado de cara a esta WAD.

-Quité los sprites nuevos de las armas, nunca me gustaron en realidad
-Quité la dinamita, era bastante inútil e irritante.
-Cambié los puentes "invisibles" por puentes en 3D, ahora que ZDoom permite esto.
-Agregué detalle en zonas que se veían vacías.
-Eliminé la larguísima (y estúpida) historia; pero agregué algunos indicios para que se narre más visualmente.
-Texturas alineadas y otros cambios pequeños.

Pueden ver el link de descarga y más datos en la entrada original.

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Por lo demás, tengo el Doom bastante abandonado, aunque tengo un proyecto diseñado que quizá algún día ponga en marcha.
nada más por ahora...

Cosa 'e Mandinga










DOWNLOAD
Sourport: Cualquiera
Dificultad: Difícil
 
  Esto es un compilado de versiones "remasterizadas" de viejos mapas míos en formato clásico, más algunos nuevos o inéditos. Además, coincide con mi décimo aniversario mapeando, así que cumple como edición especial.
  Quise mantener el espíritu clásico de los mapas y no meter millones de detalles por poner; aun así algunos fueron notablemente cambiados y de todas maneras, unos pocos sectores bien puestos pueden cambiar enormemente el aspecto original.
  Me enfoqué más que nada en hacer la jugabilidad lo más clara y dinámica posible. Aunque trabajé sobre la jugabilidad original, hay varios combates que fueron totalmente rehechos.
  El lado negativo, es que para que funcionase mejor como episodio, si deciden jugar siempre empezando por la pistola los mapas serán posibles pero más ajustados que las versiones originales, así que hay que tener buena puntería.

Nombre nuevo /  Nombre viejo
11- Chaos                  El caos reptante
12- The docks              Psychosis series bonus level
13- Dark holes             The dark holes of the mind
14- Guard Tower            Maten a Aluqah

15- The Cold future        The cold embrace of future
31- Doomed world entrance  Banished lands
32- Doomed world exit      Banished lands 2: the symetrycal massacre
16- Teleportation central  Island of pain
17- Physcho city           Psychosis series II: Paranoia
18- Archaeological site    El cáliz de la vida
19- Hearth of evil         Io

20- It                     [unreleased]

Noticias...

Epicus Furor tiene una nueva versión, pueden encontrarla en la entrada correspondiente. Ahora se ve bien en monitores widescreen y en GZDoom. Aproveché, además, para hacer algunos cambios menores.

Además espero tener listo en breve nuevas descargas. Nada más por ahora.

Possess me!

  Es un add-on para (G)ZDoom para jugar con cualquier mapa, en el que encarnas a un espíritu que puede poseer cadáveres. Matas a un demonio, y puedes poseerlo y tomar sus características: el arma, la salud máxima y la capacidad de volar! Además hay varios ataques especiales extras que dan variedad y nuevas ventajas.
  La salud ha sido prácticamente removida, por lo que tienes que seguir poseyendo para sobrevivir.


DOWNLOAD
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=16835

Mandrill Ass Project recibe un Cacoward !!



¡Así es! Fue elegido entre los mejores 10 WADs del 2011, según DoomWorld. Por lo que se proponía en las nominaciones temía que lo eligieran como mejor JokeWad (yo no lo considero como tal), pero por suerte no ha sido así.




Mandrill ass project

Más imágenes: http://img716.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=yot06.png


Descargar desde DoomWord

Source port: Gzdoom
Dificultad: Progresiva (de fácil a dificil)

El Proyecto culo mandril consta de 9 mapas situados en 14 ambientaciones inusuales/originales, como ser: circuitos de computadora, mundos virtuales, aviones antiguos en pleno vuelo, algunos más típicos como la ciudad y otros que no voy a "spoilear" aquí; todo unido por una historia delirante y condimentado con bastante humor.

La jugabilidad tiene gran variedad de situaciones y si bien es bastante clásica (lo siento, esta vez no hay Decorate), hay algunos lugares donde el (ab)uso de scripts hacen la cosa bastante novedosa. La idea es crear un juego dinámico y divertido, sobre todo.
¡A mandrilear!