Eden Loss (versión 2)



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Source port: ZDoom
Dificultad: Media

Eden Loss es un conjunto de ocho mapas, de los cuales los últimos cuatro son un HUB (es decir, que puedes ir y venir entre ellos libremente). En ellos haremos un viaje hacia un mundo subterráneo donde unos demonios espaciales (cuando no) han esclavizado a los otrora pacíficos "Imps".
Los escenarios, especialmente los naturales (cuevas, valles) son preciosos, nunca puse en un mapa tanto esfuerzo como en éste, además el diseño es bastante elaborado también y no me parece tan mareante como eso del HUB suguiere. La jugabilidad es algo variada, ayudada por el escenario: no sólo habrá que matar bichos (que los hay en cantidad), tendremos que superar obstáculos en los que será necesario saltar o estar prevenidos por algunas trampas.
No sabía bien que poner en la dificultad, tiene algunos momentos bastante jodidos pero en general es un viaje ameno, sin grandes inconvenientes.

ZT-96


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DoomWorld Mirror

Source port: ZDoom.
Dificultad: Difícil.

Premios: 1º puesto en el 2º Torneo de Zdoom de Diseño Doom.

ZT-96 empezó como un MOD de armas que quería acompañar de un "sencillo" mapa para probarlas... y que se me fue de las manos. El resultado es una extensa fortaleza de un peculiar estilo alienígena, bastante vistosa, con amplios espacios abiertos y un diseño que lo hace variado y dinámico. Como se puede esperar de un mapa con 9 armas nuevas, de una jugabilidad de tipo bestial, con bichos saliendo en cantidades industriales desde el comienzo. No lo califico como muy difícil porque, para variar, incluí niveles de dificultad que detallo en el archivo de texto, así que hay para todos los gustos. Perosonalmente me parece uno de los más divertidos que he hecho y que ganara el 2º torneo de mapas de Zdoom organizado por Ricardoom, me dice que no soy el único que piensa lo mismo.

Tutorial de Decorate

Pues eso, me he hecho un tutorial de Decorate. Para el que no sepa, es un sencillo lenguage para agregar objetos nuevos (monstruos, armas, etc.) en mapas hechos para el Zdoom y sus puertos derivados. Es de un nivel incial/medio, aunque bastante amplio y detallado.
Viene con un WAD de ejemplo.
http://www.divshare.com/download/5697470-2a0

Dolphin's Dream (v1.1)



DoomWorld Mirror

Calificación: Muy bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Media.

(Copio el review hecho por Eye del Cul en Arcades3d.com )

A quienes hayáis jugado alguno de los mapas psicodélicos de Aluqah la estética de este nivel que nos ocupa ahora probablemente se os antojará conocida; plataformas suspendidas en el vacío, texturas metálicas y muchos espacios exteriores... [...]
Lo cierto es que este mapa va un poco más allá que sus predecesores; la atmósfera surrealista que encontrábamos en ellos se transforma aquí en un verdadero delirio lisérgico, una alucinación llena de luz y de color. Monstruos de colores -por ejemplo, los clásicos demonietes marrones aparecen en un sinfín de variedades azules, rojas, verdes o naranjas-; texturas de colores; iluminación de colores -toda una demostración de lo que puede hacer el Zdoom con ella, en realidad-... Incluso el cielo es de colores; aquí se ha empleado una skybox que va oscilando entre todos los tonos del arco iris. Algo totalmente fumado, sí.
La acción va en la onda de otros niveles de Aluqah; muchos diablillos y de vez en cuando alguna emboscada con esqueletos o cacodemonios. Quizás no tan dura como otras veces, ya que el número de botiquines y otras fuentes de vida resulta bastante razonable..., pero aun así, desafiante. Al final del mapa, por si no habíamos tenido bastante con los demonios de mil colores, nos espera un memorable combate contra un nuevo invitado en el infierno de Doom: el Afrit, una especie de genio volador que nos atacará con veloces bolas de fuego.

The escape from Chinatown (v2.0)


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Calificación: Muy bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Muy Difícil.

'The escape from Chinatown' es mi mapa eterno, lo estoy retocando desde que lo hice, hace ya varios años.
Personalmente, está entre mis preferidos, aunque tiene varias cosas que hacen que no esté entre los primeros para recomendar.
Trata de una ciudad abandonada, oscura y en partes derruída. La idea, era que realmente se pareciera a una ciudad: el mapa es largo e intrincado, con muchos recovecos y habitaciones y sin la típica 'pared que rodea todo' de este estilo de mapas. Es difícil: al principio estaremos cortos de munición, al menos hasta llegar a la armería. Además es bastante oscuro, con la idea de crear una atmosfera "aterradora", por lo que la acción tampoco será contra hordas de bichos (salvo en algunos lugares concretos), estos son más bien escasos pero están puestos con muy mala intención y nos darán mucho trabajo.
No lo recomiendo a personas con poca paciencia y sedientos de sangre, pero si buscan un mapa atmosférico, con cierto realismo y desafiante, no se lo pierdan.

Horror in the North Sea (v1.1)


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Calificación: Muy bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Muy Difícil.

Esta horrorosa isla del mar del norte nos ofrece un gran desafío. Lo que más resalta del mapa es el diseño, nada lineal, que nos llevará por pasadizos cavernosos a amplios espacios abiertos poblados de ruinas y busquecitos, buscando que parezca realmente una isla. Junto con la ambientación oscura y cuasi-infernal, es lo mejor del mapa. Lo otro que resalta es la dificultad; si bien la que subí aquí es una versión ligeramente corregida, la munición y la vida no abundan y tendremos que ser cautelosos para llegar vivos al final: no hay hordas interminables, pero el mapa es largo y con muchos recovecos desde donde nos dispararán antes de que nos demos cuenta.
El acabado es correcto; salvo en algunas partes no hay gran elaboración en el detalle pequeño pero todo está muy bien puesto, me parece, y el conjunto resulta en un mapa lindo de ver, oscuro, tenebroso y desafiante que forma un todo muy coherente e interesante.
A mi me gusta mucho, ponerle un Bueno me parece poco, pero Muy bueno como que le queda grande, pero tenía que elegir uno de los dos :) .

Como nota de color, diré que éste fue mi primer mapa para Zdoom.

Last fortress of Hell


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Calificación: Bueno
Source port: Clásico.
Dificultad: Difícil.

Mapita clásico, no sólo por no requerir source-ports, sino también por el diseño, inspirado en viejos mapas e los '90 que busca alternar situaciones diferentes y originales con cierto aire de puzzles. La estética también está bastante cuidada, en especial en lo que se refiere a la iluminación, hay zonas realmente muy bellas. La dificultad es alta pero sin exagerar, hay muchos bichos pero tendremos recusos suficientes, si no los desperdiciamos.
Como contra para los exigentes, no hay mucha variedad de texturas, de hecho no verán nada muy diferente a lo que se ve en la imagen (pero no se hace molesto, me parece). Lo calificaré de muy bueno cuando me decida a alinear alguna que otra extura y toquetear algún que otro detalle. Por lo demás, un mapa agradable.

Banished Lands Series



Download: [Versión mejorada incluída en Cosa 'e Mandinga]
Calificación: Muy Buenos
Source port: Cualquiera
Dificultad: Media.

Dos mapas bastante particulares. Su punto alto es la ambientación, las formas y los contrastes de luces ayudan a crean una atmósfera absorbente, casi onírica. La arquitectura es abtracta y retorcida, lo que le da un aspecto mucho más intrincado de lo que en realidad es. La jugabilidad está bien balanceada, es amena, pero no hay que andar sin cuidado tampoco.
Sobre Banished Lands 2, cabe destacar que es diseño del mapa es simétrico.

Beyond the walls of the night (v1.1)



DoomWorld Mirror

Source port: Zdoom
Dificultad: Difícil.

Se trata de un escenario psicodélico/infernal/futurista flotando en el vacío. Es mi mapa más personal, un retorcido escenario onírico bastante original y absorbente. La dificultad no llega a ser un problema la mayor parte del tiempo, aunque hay algunos momentos complicados, como el Cyberdemonio; el incapié se a puesto, como dije, en que el jugador se "sumerja" en este mundo delirante y oscuro, donde hay mucho para explorar y diferentes lugares para visitar.

Oniria


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DoomWorld Mirror

Calificación: Excelente
Source port: Zdoom
Dificultad: Media.

Premios: "Runner up" en los 13vos Cacoawards

Oniria... un mapa que transcurre en un sueño de pesadilla. La particularidad es su paleta de colores: blanco, negro y toques de rojo. Pero no sólo eso, todo lo demás, el escenario, las luces, los diseños delirantes, se aprovechan de esa paleta para crear imágenes de ensueño. Es un mapa que ha gustado mucho (y estar en los Cacoawards no es poco), original y con una jugabilidad amena bien balanceada. En fin, si les gustan las ambientaciones atípicas que los saquen de su rutina de "bases UAC", deben probarlo.

La yapa: alguien grabó un video jugando y lo subió a Youtube:
Ver video

Lacrimosa's Inferno


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DoomWorld Mirror

Calificación: Muy bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Difícil.

Como podría suponerse, inspirado por la portada del disco Inferno, de Lacrimosa. Obviamente no logré tal cosa, pero el resultado es una curiosa ciudad de arquitectura retorcida y con vistas bastante logradas, como se ve en la imagen. La idea que sí logré, es aprovechar los cambios de nivel del escenario, así los combates se desarrollarán en las azoteas, las cornizas y las calles del mapa, lo que le da su paricularidad.
Por lo demás, no sé si la calificación de Muy Bueno, es excesiva, pero es un mapa raro y peculiar que a mí me gusta mucho.

Blood factory



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Calificación: Bueno
Source port: Cualquiera.
Dificultad: Muy difícil.

Mapa viejo, el primero "publicable" que hice. En general es bastante esquemático y con cierta incoherencia en el detalle, pero destaca por sobre todo por la jugabilidad y el diseño. El comienzo abrupto ya avisa como viene la mano: el nivel será difícil. La jugabilidad se desarrolla a lo largo de muchas situaciones diferentes aprovechando, como dije, el diseño del escenario, que antes que verse bonito pretende hacer un mapa entretenido. Eso no quiere decir que sea feo, es lindo de ver, de ambientación industrial decadente demoníaca... o algo así, con algunos momentos muy logrados. Si no les asustan los mapas "vieja escuela" es un mapa que hay que probar, aun así no me he animado a calificarlo de muy bueno, por lo ya mencionado... algún día le haré su merecida remake.

Horror in the deep (v1.3)

DoomWorld Mirror

Source port: Zdoom
Dificultad: Difícil.

El hombre una vez más intenta traspasar sus fronteras... en una base subacuática, experimenta con peces para crear humanos que puedan vivir bajo el mar. El esultado: horrendas criaturas que intetarán acabar con la vida...

Horror en lo profundo es un mapa futurista ambientado en una base subacuática. Está entre mis mejores mapas, es vistoso, variado, buena jugabilidad con una cantidad sensata de munición y vida y no sé si original pero al menos no tan típico. Mención aparte merece el diseño: aprovechándome de las ventajas del zdoom, creé el efecto de "piso sobre piso" que da la sensación de poder recorrer realmente la base por dentro y por fuera a tu antojo.
Si bien la clificación es "difícil" la mayor parte del tiempo no habrá grandes sobresaltos, es al final que la cosa se pondrá dura.

Está inspirado en películas como "El abismo" y "Alerta en lo profundo".

The Chalice of Life



Download: [Versión mejorada incluída en Cosa 'e Mandinga]
Calificación: Excelente
Source port: Cualquiera
Dificultad: Difícil.

Premios: 2do puesto en el 7mo Torneo de Mapas de Cabro (puntuación: 8 ,57)

Un largo mapa que bien podría entrar el la "Psychosis series", aunque es más "realista" o conceptual, se supone que estamos en una fábrica en construcción. El mapa se desarrolla entre arquitecturas de grandes proporciones de formas retorcidas ubicada en la boca de un volcán; basta con ver la imagen para ver que no miento con lo de "grandes proporciones". Habrá bichos por doquier: muchos imps y zombies para divertirse con la ametralladora pero hay de los duros, también en cantidad. El mapa es largo y no del todo lineal y hay un poco de todo así que no pueden aburrirse. No tienen excusa.

Caronte (v1.1)




DoomWorld Mirror

Calificación: Excelente
Source port: Zdoom
Dificultad: Media

Premios: 2do puesto en el Torneo de Mapas ZDoom 2006-2007 de Diseño Doom.

Caronte ha evolucionado y su barca a remos a quedado en el olvido... ahora comanda un infernal navío de guerra.
Se trata de un mapa que se desarrolla en la cubierta y el interior de un pequeño barco, pero gracias a los "scripts" del zdoom les dará bastante diversión. Es un mapa entretenido, bien hecho, con algunas ideas interesantes y bastante vistoso pero sin exceso de detalles como se usa ahora. A gustado mucho a quienes lo han jugado y recibió un buen puesto en el Torneo de Mapas por lo que lo califico de excelente; es una buena muestra de que no se necesitan escenarios gigantescos de 3000 sectores para hacer algo enretenido.

Amnesia


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DoomWorld Mirror

Calificación: Bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Media

Un mapa que me gusta más a mí que al resto de la gente. Creo que su defecto es la falta de personalidad, de carisma... quizá el constante "marrón Nesquik" propio de las texturas del Quake conspira contra él... el mapa está correcto, de ambientación con cierta pretensión gótico/futurista y diseño abstracto algo curioso, ya que el mapa "muta" constantemente, bajando y subiendo paredes a cada switch que pulsemos. La jugabilidad es bastante amena y no tiene grandes momentos emocionantes, salvo algún que otro sobresalto. Para un doomero viejo no ofrece gran desafío.

Valley of the Damned


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DoomWorld Mirror

Calificación: Muy Bueno
Source port: Zdoom
Dificultad: Muy Difícil

Una abadía en una región montañosa, la oscura noche, cavernas, criptas... y monstruos, muchos monstruos. Eso es El valle de los malditos, un duro viaje por el terror.

Es un mapa elaborado, de diseño no-lineal, con varios monstruos nuevos. Me parece uno de los mejores que hecho pero no lo califico como "Excelente" debido a su dificultad. No es imposible, pero fui bastante tacaño con la vida y los bichos... ¡son muchos!, pero realmente vale la pena, si se atreven.

Unreal Athletic Club

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Calificación: Bueno
Source port: Cualquiera.
Dificultad: Media

Uno de mis últimos mapas, pero que he decidido hacerlo en formato clásico: no hay nuevos añadidos (ni siquiera el cielo) y tiene un aspecto a mapa viejo que me gusta mucho. Pero eso no significa que no sea interesante, el escenario es correcto y sin fallos y con buen diseño. La jugabilidad es amena con algún que otro momento complicado.

Sobre el mapa, está ambientado en un club deportivo, por lo que resulta bastante original (al menos yo no he visto ningún otro).

The Driller


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Calificación: Bueno
Source port: Cualquiera.
Dificultad: Media


Uno de mis primeros mapas, de ambientación industrial. Se ve ya algo viejo, pero los escenarios son correctos y con algunos momentos bastante logrados y acción variada y desafiante. Si te gusta el estilo clásico, es una muy buena opción.

Inagurando el Blog...

Al fin me decidí a publicar mis mapas en forma decente y en una página en español... ya era hora. Se ve más lindo, es más cómodo para buscar... y editar: el HTML nunca fue lo mío y cada actualización era un dolor de cabeza. Espero que les guste el nuevo aspecto de la Aluqah's web. ¡Dejen sus comentarios!

¡Que se diviertan!